人生就是由众多的细节组成的
正因为是个细节,所以常被人所淡忘

音箱后面的4个接口图解 太全了!常见的音频接口汇总! 音频接口大全(图解)

当我们使用电子产品,尤其是数字音频产品时,我们经常面临的第一件事就是连接。除了大家熟悉的电源线,还有很多密集的音频接口剩下,可能有些人不知道怎么连接。这些界面不仅功能不同,虽然功能不同但外观相同,给很多一级用户造成了很大的困扰。

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作者一直强调,在使用数码产品之前,我们必须养成阅读手册的习惯。只有了解手册,才能在实践中清楚地了解机器的功能,避免误操作对机器造成不必要的损坏。但是现在很多人都不愿意花时间看手册,所以在面对区分音频接口这种事情的时候很迷茫。其实,如果你经常接触这些设备,你会逐渐熟悉看起来非常复杂的音频接口,通常接口旁边会有相应的英文标签。如果你遇到一个比较陌生的带有一些新功能的设备,你需要仔细阅读说明书来识别和操作它。

这一次,我们将介绍一些常见的音频接口。这里需要注意的是,我们讨论的接口其实包括接口和连接器两个方面,连接器也就是俗称的“连接器”或者“插头”。“接口”定义电子设备之间连接的物理特性,包括传输信号的频率和强度、对应连接的类型和数量、插头和插座的结构设计;“连接器”是物理连接设备的设备。

模拟音频接口的TRS接口

说到TRS界面,大多数人一开始可能不知道它是什么,但只要你把真实的东西放在你面前,每个人都会知道它是什么。实际上,TRS接口是我们日常生活中最常见的接口,它的接头外观为圆柱形,通常有3种尺寸:1/4”、1/8”和3/32”,最常见的是3.5毫米的接头

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不同尺寸的TRS连接器

2.5mm TRS连接器曾经在手机耳机中流行,现在已经不多见,耳机接口基本上以3.5mm接口为主。6.3mm连接器在很多专业设备和高端耳机中都很常见,但现在很多高端耳机都在逐渐向3.5mm连接器转变。TRS的意思是尖端、环和套管,它们分别代表该接头的三个触点。我们看到的是被两段绝缘材料隔开的三根金属柱。所以3.5mm接头和6.3mm接头也叫“小三芯”和“大三芯”。

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“大三核”的结构

TRS接口是一个圆孔,其内部对应于接头,还有三个触点,通过绝缘材料相互隔开。有人说还有四芯插头。是的,我们在耳机或随身听上看到的额外的四核插头是用来传输语音信号或控制信号的。此外,耳机还有一个四核3.5mm插头,用于传输平衡信号。6.3mm的“大三芯”插头可以用来传输平衡信号,也可以用来传输不平衡的立体声信号,也就是说,它可以像我们后面要讲的XLR平衡接口一样传输平衡信号,但是由于制作这种平衡线的成本较高,一般只用于高档的专业音响设备。

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双核6.3毫米TRS电吉他线

当然,既然可以加核心,也可以减。双芯TRS连接器可用于传输不平衡的单声道音频信号,例如,电吉他使用的电线是双芯TRS电线。所以从TRS接口的出现,我们不会知道它是否支持均衡传输;单从芯数来看,我们无法确定四芯以上的TRS连接器是否支持均衡传输。具体情况看设备。

模拟音频接口的RCA接口

RCA接口在我们日常生活中也很常见,基本上在音箱、电视、功放、DVD播放器等设备中都有。它的名字来自美国广播公司。20世纪40年代,该公司将这种接口引入市场,并将其用于连接留声机和扬声器。所以在欧洲也叫PHONO接口。我们比较熟悉的关节叫“莲花头”。

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RCA界面在我们的日常生活中非常常见

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RCA关节叫“莲蓬头”

RCA接口采用同轴信号传输方式,中心轴用于信号传输,沿一圈的接触层用于接地。每根RCA电缆负责传输一个通道的音频信号。因此,根据通道的实际需要,可以使用与通道数量匹配的RCA电缆。例如,设置双耳立体声需要两根RCA电缆。

模拟音频接口的XLR接口

XLR接口也被称为“大炮港”,因为詹姆斯·h·坎农创立的大炮电气公司是它的原始制造商。他们最早的产品是“大炮X”系列,后来改进的产品加了一个Latch,所以在“X”后面加了一个“L”;后来在接头的金属触点周围加了橡胶化合物,于是在“L”后面加了一个“R”。人们把三个大写字母放在一起,称这个连接器为“XLR连接器”。

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通用三核XLR接口

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一些耳机将提供四核平衡XLR耳机接口

我们通常看到的XLR插头是3针插头,当然也有2针插头、4针插头、5针插头和6针插头。比如在一些高档耳机线中,我们还可以看到四芯XLR平衡连接器。XLR接口和TRS接口一样,可以用来传输音频平衡信号。这里简单说一下平衡信号和不平衡信号。声波转换成电信号后,如果直接传输,就是不平衡信号。如果原始信号被反转180度,那么原始信号和反转信号同时传输,它们是平衡信号。平衡传输是利用相位抵消的原理,将音频信号传输过程中的其他干扰降到最低。当然,XLR接口可以像“大三核”TRS接口一样传输不平衡信号,所以我们看不到它从接口传输什么样的信号。

数字音频接口的AES/EBU接口

在数字音频接口方面,我们其实更多讲的是传输协议或者标准。从界面的物理外观来看,很难看出是什么样的界面。先说AES/EBU。

AES/EBU是音频工程学会/欧洲广播联盟的缩写,是一种流行的专业数字音频标准。它是一种串行位传输协议,基于单个双绞线传输数字音频数据。数据可以在不均衡的情况下传输100米,如果进行均衡,则可以传输更长的距离。

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最常见的AES/EBU物理接口使用三核XLR接口

AES/EBU提供两个音频数据通道,通道自动定时和自同步。它还提供传输控制方法、信道状态位和检测某些错误的能力。其时钟信息由传输端控制,来自AES/EBU的比特流。它的三个标准采样率是32千赫、44.1千赫和48千赫。当然,许多接口可以在其他不同的采样率下工作。

AES/EBU的物理接口有很多,最常见的是三核XLR接口,用于平衡或差分连接。另外还有一个音频同轴接口,利用RCA插头进行单端不平衡连接;并使用光纤连接器进行光学连接。

数字音频接口的S/PDIF接口

S/PDIF是索尼/飞利浦数字互连格式的缩写,这是一种由索尼和飞利浦开发的民用数字音频接口协议。由于使用广泛,它已经成为事实上的民用数字音频格式标准。S/PDIF和AES/EBU的结构略有不同。音频信息在数据流中占据相同的位置,这使得两种格式在原理上是兼容的。在某些情况下,AES/EBU的专业设备和S/PDIF的用户设备可以直接连接,但不建议这样做,因为电气规格和通道状态位之间有非常重要的差异,这可能会导致协议混合时出现不可预测的后果。

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带有RCA同轴和光纤接口的S/PDIF接口

S/PDIF接口一般有三种,一种是RCA同轴接口,一种是BNC同轴接口,一种是TOSLINK光纤接口。在国际标准中,S/PDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,但很多厂商出于各种原因,频繁使用RCA接口甚至3.5mm立体声接口进行S/PDIF传输。久而久之,RCA和3.5mm接口成了“民间标准”。后面我们会详细讲同轴接口和光纤接口。

数字音频接口的同轴接口

同轴接口分为两种,一种是RCA同轴接口,另一种是BNC同轴接口。前者的外观和模拟RCA接口没什么区别,后者和电视机上常见的信号接口有些相似,都是锁定设计。同轴电缆接头有两根同心导体,导体和屏蔽层共轴,导线阻抗为75欧姆。

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BNC同轴接口的同轴线

同轴传输阻抗恒定,传输带宽高,可以保证音频质量。但RCA同轴接口虽然外观和RCA模拟接口一样,但最好不要混装电缆。由于RCA同轴电缆的固定阻抗为75欧姆,混合电缆会导致声音传输不稳定,降低音质。

数字音频接口的光纤接口

光纤接口的英文名称是TOSLINK,来源于东芝制定的技术标准,设备一般标为“光学”。它的物理接口分为两种,一种是标准的方头,另一种是圆头,外形类似于3.5毫米的TRS连接器。因为它以光脉冲的形式传输数字信号,所以从技术角度来看是最快的传输速度。

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方头和圆头光纤连接器

光纤连接可以实现电气隔离,防止数字噪声通过地线传输,提高DAC的信噪比。但是因为需要一个光发射口和一个接收口,而这两个口的光电转换需要一个光电二极管,所以光纤和光电二极管之间不可能有紧密的接触,会产生数字抖动失真,而这种失真是叠加的。再加上光电转换过程中的失真,在数字抖动上比同轴差很多。因此,光纤接口正逐渐淡出人们的视野。

写在最后:

这次我们介绍了一些常见的音频接口类型。事实上,随着科学技术的不断进步,已经制定了新的音频标准和协议,如I2S、CobraNet、EtherSound、Dante、AVB等。,但是很多都是厂商的协议标准,物理接口的实现也是五花八门,无法统一。有HDMI接口,同轴接口,RJ45接口。由于篇幅有限,我们不再进一步介绍。

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